Спорный и крайне необычный тезис всей презентации: Человечество должно играть 21 миллиард часов в неделю в онлайн-игры, чтобы выжить. Первая реакция на такой тезис: “Бред!” Заниматься ерундой, чтобы решать проблемы? Тут явное противоречие.
Но вот чем интересна презентация: спорный, крайне не однозначный тезис, выдвигаемый Джейн Макгонигал в итоге превращается в совсем иной. На самом деле она говорит про коллективное решение проблем через игровую среду. Это моделирование ситуаций в виде игр (Мир без нефти).
Первоначальный тезис был приманкой, основанной на наших стереотипах. Он заставляет следить за изложением материала и внутренне не соглашаться с выступающим. Что есть компьютерные игры для большей части интеллектуальной части общества? Пожиратель времени. Но в конце тезис изменяется! А если эта игра заставляет думать о социальных проблемах? Искать решения или меняет стиль поведения в реальной жизни? Тогда мы скажем, что такие игры полезны. Если выйдешь к публике и сразу скажешь: давайте делать игры, которые будут развивать общество – заработаешь обвинение в занудстве.
В конце мне тоже хотелось встать и апплодировать. Пусть идея наивна, но не лишена благородства, полета.

