Играть, чтобы выжить?

Спорный и крайне необычный тезис всей презентации: Человечество должно играть 21 миллиард часов в неделю в онлайн-игры, чтобы выжить. Первая реакция на такой тезис: “Бред!” Заниматься ерундой, чтобы решать проблемы? Тут явное противоречие.

Но вот чем интересна презентация: спорный, крайне не однозначный тезис, выдвигаемый Джейн Макгонигал в итоге превращается в совсем иной. На самом деле она говорит про коллективное решение проблем через игровую среду. Это моделирование ситуаций в виде игр (Мир без нефти). 

Первоначальный тезис был приманкой, основанной на наших стереотипах. Он заставляет следить за изложением материала и внутренне не соглашаться с выступающим. Что есть компьютерные игры для большей части интеллектуальной части общества? Пожиратель времени. Но в конце тезис изменяется! А если эта игра заставляет думать о социальных проблемах? Искать решения или меняет стиль поведения в реальной жизни? Тогда мы скажем, что такие игры полезны. Если выйдешь к публике и сразу скажешь: давайте делать игры, которые будут развивать общество – заработаешь обвинение в занудстве.

В конце мне тоже хотелось встать и апплодировать. Пусть идея наивна, но не лишена благородства, полета.

Tags:

Post Author

This post was written by who has written 293 posts on Yuri Shilyaev. Blog..

Руководитель образовательных программ в EPAM Systems Belarus, тренер в области управления проектами, SCRUM/Agile (CSM). Основатель сообщества Agile.by.

  • Makishvili

    Юрий, где вы нашли TED-выступление с русским озвучиванием?

  • yshilyaev

    Snob.ru, собственно. :)

  • Debera

    Бред, абсурд. Тетя обкурилась травы, горе от ума у человека. Вплела все, что знала и не знала.
    Если вас не устраивает ваша жизнь – ищите причины в себе, а не играйте в игры. Игровая зависимость ни чем не отличается от любой другой: алкогольной, наркотической, никотиновой и т.д. Та же другая реальность, уход из жизни. Сама от этой напасти долго избавлялась.
    Страшно подумать, что это говорит женщина, у которой потенциально могут быть дети, которые в своей жизни могут иметь игровую зависимость.
    Жалко смотреть на тех мужчин-геймеров, которые в 35 мозгами не старше 16 летнего подростка и такие встречаются все чаще.

  • vzzvzz

    Моделирование через игру имеет довольно сильное ограничение – игрок ничем не рискует. Когда цена решения поднимается, то и решения принимаются другие.

  • vzzvzz

    Моделирование через игру имеет как минимум 2 ограничения – низкие риски игроков и низкие транзакционные издержки. На практике все начинает сильно отличаться от модели. Но моделировать надо, игровой способ тут пригождается

  • http://sergun-blog.ru/ SerguN

    Все равно какой-то бред .

  • larisenok

    а про игры очень занимательно

  • A-michael

    Мечтать не вредно. Благородства в интернете или в играх будет не больше чем в реальной жизни. Но одно, как я думаю, ясно – сеть и электронные игры отличное место для проведения социальных экспериментов, причем это не будет связано с выживанием человечества. На ум приходят модные в так давно ситуационные кабинеты, тоже пытались и пытаются спасти человечество – любой каприз за ваши деньги.

  • http://www.wantunderstand.blogspot.com Yan Babitski

    Слайд с лицом игрока не слишком мотивирует становиться “геймером, спасающим человечество” :) Но идея достаточно интересная. Ресурс такой есть – так почему бы не использовать его с пользой?
    Подача материала – на уровне. 20 минут интересно смотреть – даже на видео – это очень классный результат.