Ценовая война и “ресурсы”


Придя сегодня на работу прочитал, как Юра Ветров описывал наши с ним собеседования в конце прошлой недели. Ищем талантливых людей с огоньком в глазах под интересный проект, и тут в очередной раз сталкиваюсь с описываемой мной проблемой. Проблема в мотивации.

Я часто говорю, что не горю желанием платить за контакты разработчиков, о том, что обустраивать внутреннюю обстановку в команде, о проблемах в коммуникациях и т.п. Это по сути все звенья одной цепи. Разговоры с кандидатами на работу и общее состояние в отрасли у нас приоткрывают еще одну проблему в мотивационной схеме разработчиков:

Ценовая война и “ресурс-ориентированность” компаний уничтожают мотивацию разработчиков на корню.

Люди не хотят и не любят чувствовать себя ресурсом. Каждый разработчик, как и любой человек (прежде всего человек) обладает своими стремлениями, интересами, хочет чего-то достигать и добиваться. Но менеджеры с предельной настойчивостью напоминают программистам, что они ресурсы, что развитие компании это увеличение ресурсов. Даже наименование некоторых должностей (ресурс-менеджер) уже посылает сигнал разработчикам.

Менеджерам удобно общаться на языке ресурсов, но вот разработчики слышать об этом не хотят. Я стараюсь всячески избегать и наименование должности ресурс-менеджер и определений людей, как ресурсов.

Кроме того, ценовая война за специалистов (развязанная опять же менеджерами) хорошо сказывается на благосостоянии разработчиков, но отрицательно влияет на их мотивацию. Инженер пришедший когда-то решать сложные задачи со временем понимает, что можно 3 раза в год менять работу и увеличивать зарплату в разы. Стремительное некогда развитие замедляется, а быстрая смена проектов навивает скуку.

Дыша свежим майским вечерним воздухом, мы шутим с Юрой, что скоро программисты будут ездить на “Лексусах” в Минске. А программист, который получает очень достойные деньги по Минску вздыхает: “Как скучно работать. Лениво, что ничего делать не хочется”.

Кто виновен в таком спаде мотивации? Мы — менеджеры. Мы назвали творческих инженеров ресурсами, мы готовы платить и переплачивать им деньги лишь бы не думать об этой самой мотивации, не думать об интересности работы и проектов. Мы создаем команды, которые не видят результатов своей работы, мы измеряем интерес зелеными бумажками.

И от этого огонек, в когда-то горящих глазах, потухает.

Information and Links

Join the fray by commenting, tracking what others have to say, or linking to it from your blog.


Other Posts
А как охаректеризовать компанию в 3х словах?
А стоит ли платить?

  • Есть ощущение, что это временная проблема. Во-первых, из-за того что рентабельность офшоров с кучей низкосортных ресурсов при повышением зарплат упадет до той стадии, что можно будет задуматься об их целесообразности. Судя по тому что я услышал за эту командировку, выгодной для офшоров останется по большей части "мексиканская" работа, а это не очень оплачиваемые должности. Насколько я понял, это уже частично происходит в Минске.

    Во-вторых, все больше развиваются отечественные продукты и сервисы, над которыми работают не страдающие гигантоманией компании. В которых как раз можно быть заряженным, когда можно потрогать руками то, что делаешь. Ну и отношения более компанейские/семейные. При очень достойных деньгах. И это тоже происходит в Минске постепенно, судя по тому как бывшие работники офшоров бодро объединяются в мини-команды.
  • Полностью согласен. До лексусов, я думаю, все же далеко, но в целом динамика именно такая. Есть определенный денежный минимум счастья, после которого человек по деньгам начинает ощущать себя комфортно и начинает желать "большего". Для разработчиков большее - это интерес и мотивация. Жаль, что ты не описал ни одного решения по выходу из этого кризиса. Констатирование проблемы - это хорошо, но не достаточно.
blog comments powered by Disqus